Hello, Cargo!
Cargo 是 Rust 的建構系統與套件管理工具。大部分的 Rustaceans 都會用此工具來管理他們的專案,因為 Cargo 能幫你處理很多任務,像是建構你的程式碼、下載你程式碼所需要的依賴函式庫並建構它們。我們常簡稱程式碼所需要用到的函式庫為依賴(dependencies)。
簡單的 Rust 程式像是我們目前所寫的不會有任何依賴。當我們用 Cargo 建構「Hello, world!」專案時,Cargo 只會用到建構程式碼的那部分。隨著你寫的 Rust 程式越來越複雜,你將會加入一些依賴函式庫來幫助你。而如果你使用 Cargo 的話,加入這些依賴就會簡單很多。
既然大多數的 Rust 專案都是用 Cargo,所以接下來本書也將假設你也使用 Cargo。Cargo 在你使用「安裝教學」的官方安裝連結來安裝 Rust 時就已經連同安裝好了。如果你是用其他方式下載 Rust 的話,想要檢查 Cargo 有沒有下載好可以透過你的終端機輸入:
$ cargo --version
如果你有看到版本號,那就代表你有安裝了!如果你看到錯誤訊息,像是 command not found
,請查看你的安裝辦法的技術文件,尋找如何額外下載 Cargo。
使用 Cargo 建立專案
讓我們來用 Cargo 建立一個專案,並來比較它和我們原本的「Hello, world!」專案有什麼差別。請回到你的 projects 目錄(或者任何你決定存放程式碼的地方),然後在任何作業系統上輸入:
$ cargo new hello_cargo
$ cd hello_cargo
第一道命令會建立一個新的目錄與專案叫做 hello_cargo。我們將我們的專案命名為 hello_cargo,然後 Cargo 就會產生相同名稱的目錄並產生所需的檔案。
進入 hello_cargo 然後顯示檔案的話,你會看到 Cargo 產生了兩個檔案和一個目錄: Cargo.toml 檔案以及一個 src 目錄,其內包含一個 main.rs 檔案。
它還會初始化成一個新的 Git repository 並附上 .gitignore 檔案。如果已經在 Git repository 內的話,執行 cargo new
則不會產生 Git 的檔案。你可以用 cargo new --vcs=git
覆寫這項行為。
注意:Git 是一個常見的版本控制系統。你可以加上
--vcs
來變更cargo new
去使用不同的版本控制系統,或是不用任何版本控制系統。請執行cargo new --help
來查看更多可使用的選項。
請用任何你喜歡的編輯器開啟 Cargo.toml,它應該會看起來和範例 1-2 差不多。
檔案名稱:Cargo.toml
[package]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
此檔案用的是 TOML(Tom’s Obvious, Minimal Language)格式,這是 Cargo 配置文件的格式。
第一行的 [package]
是一個段落(section)標題,說明以下的陳述式(statement)會配置這個套件。隨著我們加入更多資訊到此文件,我們也會加上更多段落。
接下來三行就是 Cargo 編譯你的程式所需的配置資訊:名稱、版本、誰寫的以及哪個 Rust edition
會用到。我們會在附錄 E 介紹什麼是 edition
。
最後一行 [dependencies]
是用來列出你的專案會用到哪些依賴的段落。在 Rust 中,程式碼套件會被稱為 crates。我們在此專案還不需要任何其他 crate。但是我們會在第二章開始用到,屆時我們會再來介紹。
現在請開啟 src/main.rs 來看看:
檔案名稱:src/main.rs
fn main() { println!("Hello, world!"); }
Cargo 預設會為你產生一個「Hello, world!」程式,就像我們範例 1-1 寫的一樣!目前我們寫的專案與 Cargo 產生的程式碼不同的地方在於 Cargo 將程式碼放在 src 目錄底下,而且我們還有一個 Cargo.toml 配置文件在根目錄。
Cargo 預期你的原始檔案都會放在 src 目錄底下。專案的根目錄是用來放 README 檔案、授權條款、配置檔案以及其他與你的程式碼不相關的檔案。使用 Cargo 能夠幫助你組織你的專案,讓一切井然有序。
如果你的專案還沒開始使用 Cargo 的話,像是我們剛剛寫的「Hello, world!」專案,你只要將程式碼移入 src 然後產生正確的 Cargo.toml 檔案,就可以將它轉換成能夠使用 Cargo 的專案。
建構並執行 Cargo 專案
現在讓我們看看用 Cargo 產生的「Hello, world!」程式在建構和執行時有什麼差別!請在你的 hello_cargo 目錄下輸入以下命令來建構專案:
$ cargo build
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.85 secs
此命令會產生一個執行檔 target/debug/hello_cargo(在 Windows 上則是 target\debug\hello_cargo.exe),而不是在你目前的目錄。因為預設的建構會是 debug build,Cargo 會將執行檔放進名為 debug 的目錄。你可以用以下命令運行執行檔:
$ ./target/debug/hello_cargo # 在 Windows 上的話則是 .\target\debug\hello_cargo.exe
Hello, world!
如果一切順利,Hello, world!
就會顯示在終端機上。第一次執行 cargo build
的話,還會在根目錄產生另一個新檔案:Cargo.lock。此檔案是用來追蹤依賴函式庫的確切版本。不過此專案沒有任何依賴,所以目前這個檔案看起來內容會有點少。你不會需要去手動更改此檔案,Cargo 會幫你管理這個檔案的內容。
我們剛用 cargo build
建構完專案並用 ./target/debug/hello_cargo
執行它。不過我們其實也可以只用一道命令 cargo run
來編譯程式碼並接著運行產生的執行檔:
$ cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.0 secs
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
使用 cargo run
通常比執行 cargo build
然後使用執行檔的完整路徑還要方便,所以多數開發者通常都直接使用 cargo run
。
請注意到這次輸出的結果我們沒有看到 Cargo 有在編譯 hello_cargo
的跡象,這是因為 Cargo 可以知道檔案完全沒被更改過,所以它不用重新建構可以選擇直接執行執行檔。如果你有變更你的原始碼的話,Cargo 才會在執行前重新建構專案,你才會看到這樣的輸出結果:
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.33 secs
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
Cargo 還提供一道命令 cargo check
,此命令會快速檢查你的程式碼,確保它能編譯通過但不會產生執行檔:
$ cargo check
Checking hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.32 secs
為何你會不想要產生執行檔呢?這是因為 cargo check
省略了產生執行檔的步驟,所以它執行的速度比 cargo build
還來的快。如果你在寫程式時需要持續檢查的話,使用 cargo check
可以加快整體過程,讓你知道你的專案是否能編譯!所以許多 Rustaceans 都會在寫程式的過程中時不時執行 cargo check
來確保它能編譯。最後當他們準備好要使用執行檔時,才會用 cargo build
。
讓我們來回顧我們目前學到的 Cargo 內容:
- 我們可以用
cargo new
產生專案。 - 我們可以用
cargo build
建構專案。 - 我們可以用
cargo run
同時建構並執行專案。 - 我們可以用
cargo check
建構專案來檢查錯誤,但不會產生執行檔。 - Cargo 會儲存建構結果在 target/debug 目錄底下,而不是放在與我們程式碼相同的目錄。
使用 Cargo 還有一項好處是在任何作業系統所使用的命令都是相同的,所以到這邊開始我們不再需要特別提供 Linux 和 macOS 相對於 Windows 不同的特殊命令。
建構發佈版本(Release)
當你的專案正式準備好要發佈的話,你可以使用 cargo build --release
來最佳化編譯結果。此命令會產生執行檔到 target/release 而不是 target/debug。最佳化可以讓你的 Rust 程式碼跑得更快,不過也會讓編譯的時間變得更久。這也是為何 Cargo 提供兩種不同的設定檔(profile):一個用來作為開發使用,讓你可以快速並經常重新建構;另一個用來最終產生你要給使用者運行的程式用,它通常不會需要重新建構且能盡所能地跑得越快越好。如果你要做基準化分析(benchmarking)來檢測程式運行時間的話,請確認執行的是 cargo build --release
並使用 target/release 底下的執行檔做檢測。
將 Cargo 視為常規
雖然在簡單的專案下,Cargo 比起只使用 rustc
的確沒辦法突顯出什麼價值。但是當你的程式變得越來越複雜時,它將證明它的用途。當程式成長到好幾個檔案或需要依賴項目時,讓 Cargo 來協調你的專案會來的簡單許多。
儘管 hello_cargo
是個小專案,但它使用了你未來的 Rust 生涯中真實情況下會用到的工具。事實上,所有存在的專案,你幾乎都可以用以下命令完成:使用 Git 下載專案、移至專案目錄然後建構完成。
$ git clone example.org/someproject
$ cd someproject
$ cargo build
有關 Cargo 的更多資訊,請查看它的技術文件。
總結
你已經完成你的 Rust 旅途的第一步了!在本章節你學到了:
- 使用
rustup
安裝最新穩定版 Rust - 更新到最新 Rust 版本
- 開啟本地端安裝的技術文件
- 直接使用
rustup
編寫並執行一支「Hello, world!」程式 - 使用 Cargo 建立並執行一個新專案
接下來是時候來建立一個更實際的程式來熟悉 Rust 程式碼的讀寫了。所以在第二章我們將寫出一支猜謎遊戲的程式。如果你想直接學習 Rust 的常見程式設計概念的話,你可直接閱讀第三章,之後再回來看第二章。