match
控制流建構子
Rust 有個功能非常強大的控制流建構子叫做 match
,你可以使用一系列模式來配對數值並依據配對到的模式來執行對應的程式。模式(Patterns)可以是字面數值、變數名稱、萬用字元(wildcards)和其他更多元件來組成。第十八章會涵蓋所有不同類型的模式,以及它們的用途。match
強大的地方在於模式表達的清楚程度以及編譯器會確保所有可能的情況都處理了。
你可以想像 match
表達式成一個硬幣分類機器:硬幣會滑到不同大小的軌道,然後每個硬幣會滑入第一個符合大小的軌道。同樣地,數值會依序遍歷 match
的每個模式,然後進入第一個「配對」到該數值的模式所在的程式碼區塊,並在執行過程中使用。
既然我們都提到硬幣了,就讓我們用它們來作為 match
的範例吧!我們可以寫一個接收未知美國硬幣的函式,以類似驗鈔機的方式,決定它是何種硬幣並以美分作為單位回傳其值。如範例 6-3 所示。
enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter, } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => 1, Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, } } fn main() {}
讓我們一一介紹 value_in_cents
函式中 match
的每個部分。首先我們使用 match
並加上一個表達式,在此例的話就是指 coin
。這和 if
中條件表達式的用法很像。不過差別在於 if
中的條件必須是布林值,而在此它可以回傳任何型別。在此範例中 coin
的型別是我們在第一行定義的列舉 Coin
。
接下來是 match
的分支,每個分支有兩個部分:一個模式以及對應的程式碼。這邊第一個分支的模式是 Coin::Penny
然後 =>
會將模式與要執行的程式碼分開來,而在此例的程式碼就只是個 1
。每個分支之間由逗號區隔開來。
當 match
表達式執行時,他會將計算的數據結果依序與每個分支的模式做比較。如果有模式配對到該值的話,其對應的程式碼就會執行。如果該模式與數值不符的話,就繼續執行下一個分支,就像硬幣分類機器。
每個分支對應的程式碼都是表達式,然後在配對到的分支中表達式的數值結果就會是整個 match
表達式的回傳值。
如果配對分支的程式碼很短的話,我們通常就不會用到大括號,像是範例 6-3 每個分支就只回傳一個數值。如果你想要在配對分支執行多行程式碼的話,你就必須用大括號,然後你可以在括號後選擇性加上逗號。舉例來說,以下程式會在每次配對到 Coin::Penny
時印出「幸運幣!」再回傳程式碼區塊最後的數值 1
:
enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter, } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => { println!("幸運幣!"); 1 } Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, } } fn main() {}
綁定數值的模式
另一項配對分支的實用功能是它們可以綁定配對模式中部分的數值,這讓我們可以取出列舉變體中的數值。
舉例來說,讓我們改變我們其中一個列舉變體成擁有資料。從 1999 年到 2008 年,美國在鑄造 25 美分硬幣時,其中一側會有 50 個州不同的設計。不過其他的硬幣就沒有這樣的設計,只有 25 美分會有特殊值而已。我們可以改變我們的 enum
中的 Quarter
變體成儲存 UsState
數值,如範例 6-4 所示。
#[derive(Debug)] // 這讓我們可以顯示每個州 enum UsState { Alabama, Alaska, // --省略-- } enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter(UsState), } fn main() {}
讓我們想像有一個朋友想要收集所有 50 州的 25 美分硬幣。當我們在排序零錢的同時,我們會在拿到 25 美分時喊出該硬幣對應的州,好讓我們的朋友知道,如果他沒有的話就可以納入收藏。
在此程式中的配對表達式中,我們在 Coin::Quarter
變體的配對模式中新增了一個變數 state
。當 Coin::Quarter
配對符合時,變數 state
會綁定該 25 美分的數值,然後我們就可以在分支程式碼中使用 state
,如以下所示:
#[derive(Debug)] enum UsState { Alabama, Alaska, // --省略-- } enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter(UsState), } fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => 1, Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter(state) => { println!("此 25 美分所屬的州為 {:?}!", state); 25 } } } fn main() { value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska)); }
如果我們呼叫 value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska))
的話,coin
就會是 Coin::Quarter(UsState::Alaska)
。當我們比較每個配對分支時,我們會到 Coin::Quarter(state)
的分支才配對成功。此時 state
綁定的數值就會是 UsState::Alaska
。我們就可以在 println!
表達式中使用該綁定的值,以此取得 Coin
列舉中 Quarter
變體內的值。
配對 Option<T>
在上一個段落,我們想要在使用 Option<T>
時取得 Some
內部的 T
值。如同列舉 Coin
,我們一樣可以使用 match
來處理 Option<T>
!相對於比較硬幣,我們要比較的是 Option<T>
的變體,不過 match
表達式運作的方式一模一樣。
假設我們要寫個接受 Option<i32>
的函式,而且如果內部有值的話就將其加上 1。如果內部沒有數值的話,該函式就回傳 None
且不再嘗試做任何動作。
拜 match
所賜,這樣的函式很容易寫出來,長得就像範例 6-5。
fn main() { fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> { match x { None => None, Some(i) => Some(i + 1), } } let five = Some(5); let six = plus_one(five); let none = plus_one(None); }
讓我們來仔細分析 plus_one
第一次的執行結果。當我們呼叫 plus_one(five)
時,plus_one
本體中的變數 x
會擁有 Some(5)
。我們接著就拿去和每個配對分支比較:
fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
Some(5)
並不符合 None
這樣的模式,所以我們繼續進行下一個分支:
fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
Some(5)
有符合 Some(i)
這樣的模式嗎?這是當然的囉!我們有相同的變體。i
會綁定 Some
中的值,所以 i
會取得 5
。接下來配對分支中的程式碼就會執行,我們將 1 加入 i
並產生新的 Some
其內部的值就會是 6
。
現在讓我們看看範例 6-5 第二次的 plus_one
呼叫,這次的 x
是 None
。我們進入 match
然後比較第一個分支:
fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
配對成功!因為沒有任何數值可以相加,程式就停止並在 =>
之後馬上回傳 None
。因為第一個分支就配對成功了,沒有其他的分支需要再做比較。
用 match
與列舉組合起來在很多地方都很實用。你將會在許多 Rust 程式碼看到這樣的模式,使用 match
配對列舉,綁定內部的資料,然後執行對應的程式碼。一開始使用的確會有點陌生,但當你熟悉以後,你會希望所有語言都能提供這樣的功能。這一直是使用者最愛的功能之一。
配對必須是徹底的
我們還有一個 match
的細節要討論:分支的模式必須涵蓋所有可能性。今天要是我們像這樣寫了一個有錯誤的 plus_one
函式版本,它會無法編譯:
fn main() {
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
我們沒有處理到 None
的情形,所以此程式碼會產生錯誤。幸運的是這是 Rust 能夠抓到的錯誤。如果我們嘗試編譯此程式的話,我們會得到以下錯誤:
$ cargo run
Compiling enums v0.1.0 (file:///projects/enums)
error[E0004]: non-exhaustive patterns: `None` not covered
--> src/main.rs:3:15
|
3 | match x {
| ^ pattern `None` not covered
|
note: `Option<i32>` defined here
= note: the matched value is of type `Option<i32>`
help: ensure that all possible cases are being handled by adding a match arm with a wildcard pattern or an explicit pattern as shown
|
4 ~ Some(i) => Some(i + 1),
5 ~ None => todo!(),
|
For more information about this error, try `rustc --explain E0004`.
error: could not compile `enums` due to previous error
Rust 發現我們沒有考慮到所有可能條件,而且還知道我們少了哪些模式!Rust 中的配對必須是徹底(exhaustive)的:我們必須列舉出所有可能的情形,程式碼才能夠被視為有效。尤其是在 Option<T>
的情況下,當 Rust 防止我們忘記處理 None
的情形時,它也使我們免於以為擁有一個有效實際上卻是空的值。因此要造成之前提過的十億美元級錯誤在這邊基本上是不可能的。
Catch-all 模式與 _
佔位符
使用列舉的話,我們可以針對特定數值作特別的動作,而對其他所有數值採取預設動作。想像一下我們正在做款骰子遊戲,如果你骰出 3 的話,你的角色就動不了,但是可以拿頂酷炫的帽子。如果你骰出 7 你的角色就損失那頂帽子。至於其他的數值,你的角色就按照那個數值在遊戲桌上移動步數。以下是用 match
實作出的邏輯,骰子的結果並非隨機數而是寫死的,且所有邏輯對應的函式本體都是空的,因為實際去實作並非本範例的重點:
fn main() { let dice_roll = 9; match dice_roll { 3 => add_fancy_hat(), 7 => remove_fancy_hat(), other => move_player(other), } fn add_fancy_hat() {} fn remove_fancy_hat() {} fn move_player(num_spaces: u8) {} }
在前兩個分支中的模式分別為數值 3
和 7
。至於最後一個涵蓋其他可能數值的分支,我們用變數 other
作為模式。在 other
分支執行的程式碼會將該變數傳入函式 move_player
中。
此程式碼就算我們沒有列完所有 u8
可能的數字也能編譯完成,因為最後的模式會配對所有尚未被列出來的數值。這樣的 catch-all 模式能滿足 match
必須要徹底的要求。注意到我們需要將 catch-all 分支放在最後面,因為模式是按照順序配對的。如果我們將 catch-all 放在其他分支前的話,這樣一來其他後面的分支就永遠配對不到了,所以要是我們在 catch-all 之後仍加上分支的話 Rust 會警告我們!
當我們想使用 catch-all 模式但不想使用其數值時,Rust 還有一種模式能讓我們使用:_
這是個特殊模式,用來配對任意數值且不綁定該數值。這告訴 Rust 我們不會用到該數值,所以 Rust 不會警告我們沒使用到變數。
讓我們來改變一下遊戲規則:如果你骰到除了 3 與 7 以外的話,你必須要重新擲骰。我們不需要用到 catch-all 的數值,所以我們可以修改我們的程式碼來使用 _
,而不必繼續用變數 other
:
fn main() { let dice_roll = 9; match dice_roll { 3 => add_fancy_hat(), 7 => remove_fancy_hat(), _ => reroll(), } fn add_fancy_hat() {} fn remove_fancy_hat() {} fn reroll() {} }
此範例一樣也滿足徹底的要求,因為我們在最後的分支顯式地忽略其他所有數值,我們沒有遺漏任何值。
我們再改最後一次遊戲規則,改成如果你骰到除了 3 與 7 以外,不會有任何事發生的話,我們可以用單元數值(我們在元組型別段落提到的空元組)作為 _
的程式碼:
fn main() { let dice_roll = 9; match dice_roll { 3 => add_fancy_hat(), 7 => remove_fancy_hat(), _ => (), } fn add_fancy_hat() {} fn remove_fancy_hat() {} }
這裡我們顯式地告訴 Rust 我們不會使用任何其他沒被先前分支配對到的數值,而且我們也不想在此執行任何程式碼。
我們會在第十八章更進一步探討模式與配對,現在我們要先去看看 if let
語法。當 match
表達式變得太囉嗦時,這語法就會變得很有用。